YouTubeオーディオライブラリの使い方|BGMの探し方とクレジット表記

「BGMを入れたいけれど、どの曲を使っていいのか分からない」。最初の動画なら、有料素材を契約する前にYouTube Studioのオーディオライブラリで、利用条件を確認できる曲を探してみる方法があります。
大事なのは、無料という言葉だけで判断しないこと。気に入った曲の条件と、クレジット表記が必要かを確認してから使いましょう。この記事では、YouTubeへ投稿する動画向けに、パソコンでの探し方を説明します。
音楽は、YouTube Studioの中から探す
YouTube Studioへログインし、左側の「オーディオライブラリ」を開きます。音楽や効果音を探して試聴し、使いたい曲はダウンロードできます。公式のライブラリと、動画サイトにある「フリーBGM」という名前の投稿は、同じものではありません。
- 音楽のタブで、ジャンル・ムード・長さなどから候補を絞ります。
- 再生して、声の入る場面に合いそうかを聴きます。
- ライセンスの種類と、帰属表示の要否を確認します。
- 曲の一覧で日付にカーソルを合わせて「ダウンロード」を選ぶと、MP3ファイルを保存できます。必要なクレジット文も一緒に残し、音楽を編集ソフトへ読み込みます。
最初から何十曲も集めると、選ぶ作業が終わらなくなります。たとえば「落ち着いた説明用を2曲、場面転換用を1曲」のように、今回の動画で必要な候補だけ探してみてください。曲数を増やすより、映像と合わせて聴く時間を取るほうが判断しやすいですね。
「帰属表示が必要」の曲は、指定文を説明欄へ
帰属表示は、作者やライセンスを示すクレジットのことです。クリエイティブ・コモンズの曲など、表記が必要なものは、ライブラリ内のライセンス欄から帰属情報をコピーし、動画の説明欄に貼り付けます。
自分で短く要約して作者名だけにしたり、リンク部分を省いたりせず、提供される文を確認して使いましょう。「この動画の音楽」が自動表示されていても、必要な帰属表示を説明欄へ入れる作業は別です。
| 選んだ曲の条件 | 公開前にすること |
|---|---|
| 帰属表示が必要 | 指定のクレジットを説明欄へ入れ、必要な情報が欠けていないか確認 |
| 帰属表示が不要 | 該当する条件を確認し、どの曲を使ったか手元に記録 |
| 条件が分からない | 利用を進めず、曲のライセンス表示を確認し直す |
声のある場面は、曲単体の好みだけで決めない
単体で聴くと気持ちのいい曲でも、説明の後ろに置くと声とぶつかることがあります。気になる候補は、ナレーションのある短い区間に置いて比べてみましょう。
ここでは「小さな音でも言葉を聞き取れるか」「曲の展開に気を取られないか」を見ます。BGMを消したほうが操作を理解しやすい場面なら、無理に入れなくても大丈夫です。説明動画の目的は、曲を聴かせることだけではありません。
音量の数値を全動画で一律にそろえるより、素材の声と音楽を合わせて確認してください。ヘッドホンだけでなく、普段視聴する端末でも聴くと、声が埋もれる部分を見つけやすくなります。
曲を決めた日に、利用条件も一緒に残す
編集用フォルダーに、曲名・作者名・入手日・入手先・表記条件をメモしておくのがおすすめです。後から「どこから入れた曲だっけ?」となるのを防げます。素材ファイルとメモを同じ場所に置けば、別のパソコンへ移すときにも確認しやすくなります。
同じ動画をほかのSNSにも投稿する場合は、YouTube内での利用説明をそのまま広げて判断せず、その曲の条件が別の用途にも合うか確認しましょう。このページでは、各曲の外部サービスでの利用可否までは一律に扱いません。
書き出した後、音とクレジットをもう一度
編集画面では問題なくても、最終版で曲を入れ替えていることがあります。書き出した動画で使っている曲と、説明欄のクレジットが一致しているかを最後に確認してください。曲の途中で不自然に切れていないかも、一緒に聴いておきましょう。
Premiereで音のつながりを整えたい場合はコンスタントパワーの使い方へ。完成後の操作はYouTubeへの投稿手順にまとめています。
参考にした公式情報
2026年11月11日時点の情報です。
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